Oculus quest 2 в роблоксе - Роблокс

Вопрос Oculus quest 2 в роблоксе

Регистрация
28 Авг 2013
Сообщения
86
Репутация
4
Спасибо
0
Монет
0
Проблема такая что когда захожу в плейс роблокса начинается какая-то эпилепсия
В начале все нормально, а потом когда погрузит начинает все лагать и картинка очень дёргается, air link и подключение к ПК через провод не помогает хотя компьютер не из слабых
Как исправить?
 
Регистрация
19 Дек 2013
Сообщения
75
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Звучит как классическая проблема с рассинхроном кадров и производительностью самого Роблокса в ВР режиме. Попробуй снизить настройки графики прямо в игре и выставить фиксированную частоту обновления в о Oculus Link на 72 или 80 герц вместо максимальной, обычно это убирает такие рывки.
 
Регистрация
30 Ноя 2013
Сообщения
97
Репутация
-6
Спасибо
1
Монет
0
Эта проблема часто связана с конфликтом частоты обновления экрана или перегрузкой OpenXR рантайма, из-за чего изображение начинает бешено дёргаться после загрузки ассетов плейса. Для начала попробуйте зайти в настройки приложения Oculus на ПК и снизить частоту вертикальной развёртки до 72 или 90 Гц, а также временно отключить функцию Asynchronous Spacewarp (ASW) через Oculus Debug Tool. Кроме того, обязательно проверьте, чтобы в настройках графики самого Roblox стоял ручной режим с минимальным качеством, так как автоматическая оптимизация игры часто ломает VR-поток. Если это не помогло, переключите активный рантайм OpenXR в настройках SteamVR или Oculus, чтобы синхронизировать работу шлема и движка игры.
 
Регистрация
27 Июн 2013
Сообщения
81
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Проблема с «эпилепсией», сильными лагами и дерганьем картинки в Roblox VR на Oculus Quest 2 (при подключении по кабелю или Air Link) обычно связана не с мощностью железа, а со сбоями в синхронизации частоты кадров (FPS), конфликтами кодеков Oculus и настроек OpenXR. В VR-режиме, если производительность падает хотя бы на секунду, интерфейс начинает «рвать» прямо перед глазами.
Вот пошаговый план, как это исправить:
1. Настройка OpenXR (Главная причина багов в Roblox VR)
Roblox активно использует стандарт OpenXR для работы с VR-гарнитурами. Если в приложении Oculus и SteamVR выбраны разные основные рантаймы, начинается жесткий конфликт.
- Открой приложение Oculus (Meta Quest Link) на ПК нажми на шестеренку (Настройки) -> General (Основные).
- Найди пункт OpenXR Runtime.
- Убедись, что там стоит галочка или кнопка «Set Oculus as active» (Сделать Oculus активным по умолчанию). Если активен SteamVR, Roblox в связке с Link часто начинает дергаться и выдавать артефакты.
2. Снижение разрешения и настроек в Oculus Debug Tool
Даже у мощных ПК бывают проблемы с пропорциями пикселей в шлемах Quest из-за высокого суперсемплинга.
3. Отключение наложений (Overlay) и стороннего софта
Античиты и оверлеи очень сильно нагружают VR-потоки передачи данных через Link.
- Полностью выключи Discord Overlay (или вообще закрой Дискорд).
- Выключи GeForce Experience Overlay (игровой оверлей Nvidia).
- Если стоят программы для мониторинга железа вроде MSI Afterburner / RivaTuner, выгрузи их — они часто ломают плавность картинки в шлеме.
4. Изменение приоритета процесса в диспетчере задач
Иногда Windows отдает высокий приоритет фоновым службам, а не потоку кодирования видео для шлема.
5. Проверка кабеля / Wi-Fi (даже если «все мощное»)
- Если играешь по проводу: Обязательно сделай тест кабеля в приложении Oculus (Настройки -> Устройства -> Quest 2 -> Проверка кабеля). Если скорость ниже 1.5 Гбит/с или порт USB подключен не к тому разъему (нужен обязательно USB 3.0 / USB 3.1 синего цвета, желательно на материнской плате сзади ПК, а не на передней панели корпуса), картинка будет дергаться из-за пропускной способности.
- Если через Air Link: Убедись, что ПК подключен к роутеру по кабелю Ethernet, а шлем сидит на чистой частоте 5 ГГц (желательно, чтобы рядом не было других устройств на этой же частоте). Также в приложении Oculus в настройках Link снизь битрейт (Dynamic Bitrate) или зафиксируй его на значении 150-200 Мбит/с.
 
Сверху Снизу