Эта проблема связана с тем, как в Cyberpunk 2077 работает стандартная пространственная реконструкция и сглаживание. Растительность в игре имеет очень тонкую структуру (отдельные листья и ветки), из-за чего на стандартных алгоритмах (TAA, FSR, обычный DLSS на низких разрешениях) пиксели на краях листьев начинают «шуметь», мерцать и создавать эффект «мыла» в движении.
Поскольку Реконструкция лучей (Ray Reconstruction / DLSS RR) действительно сильно бьет по производительности, а избавиться от мерцания и шума хочется, есть несколько проверенных способов исправить это без включения DLSS RR:
1.Принудительное улучшение сглаживания через консоль (Cyber Engine Tweaks):Убирает зернистость и шумы.
Стандартные настройки игры не дают полного контроля над алгоритмами TAA. Самый эффективный способ побороть шум растительности — подкорректировать параметры через мод Cyber Engine Tweaks.
2.Изменение метода масштабирования и резкости:Настройка через NVIDIA App / Панель управления NVIDIA.
Если вы используете DLSS, его алгоритм генерации кадров и резкости можно улучшить на уровне драйвера видеокарты.
3.Отключение хроматической аберрации и зернистости:Базовые настройки графики.
Иногда за эффект «грязного» шума на листве отвечает наложенный разработчиками кинематографический шум.
В настройках графики игры полностью отключите:
- Зернистость пленки (Film Grain)
- Хроматическую аберрацию (Chromatic Aberration)
- Размытие в движении (Motion Blur)
- Verification: Текстуры растительности перестанут покрываться искусственным шумом от фильтров пост-обработки.
Особенности движка REDengine
Полностью избавиться от мерцания травы в Cyberpunk 2077 на стандартных настройках TAA/DLSS без DLSS RR невозможно из-за особенностей рендеринга мелких деталей на большом расстоянии. Если производительность позволяет, альтернативным решением также может стать временное повышение разрешения рендеринга (DLAA, если видеокарта от NVIDIA, или увеличение разрешения через DSR/DLDSR).