Такая разница в производительности между GTA 5 и Red Dead Redemption 2 абсолютно нормальна для вашей системы и связана с техническими особенностями игр, а также архитектурой процессора.
Вот почему так происходит:
1. GTA 5 Online в центре города — это неизбежный упор в процессор (CPU-bottleneck)
- Нагрузка на процессор: В GTA 5 (особенно в режиме Online в оживленных местах вроде центра Лос-Сантоса) процессор выполняет колоссальный объем работы: обсчитывает физику, трафик, действия и координаты каждого игрока в сессии, а также множество сетевых запросов.
- Особенности Ryzen 5 5500: Этот процессор имеет уменьшенный объем кэша третьего уровня (L3 Cache — 16 МБ) по сравнению со старшими чипами вроде Ryzen 5 5600 (у которого 32 МБ). Игры с открытым миром, вышедшие в эпоху Xbox 360 / PS3 и получившие кучу патчей (как GTA 5), критически зависимы от скорости и объема кэша процессора. В плотной сессии ваш Ryzen 5 5500 просто не успевает подавать кадры видеокарте, из-за чего RX 580 начинает простаивать (отсюда падение до 35 кадров).
2. Почему в RDR 2 при этом 50–60 FPS?
- Видеокарта важнее процессора: Red Dead Redemption 2 — проект гораздо более технологичный и «тяжелый», но в нем львиная доля нагрузки ложится именно на видеокарту (RX 580).
- Процессор в RDR 2 отдыхает по сравнению с GTA Online, так как там нет такого дикого количества сетевых объектов и игроков на квадратный метр. Поэтому графический чип загружается на 99% и выдает стабильные 50–60 FPS (в зависимости от настроек), упираясь уже исключительно в возможности RX 580.
Что можно сделать, чтобы поднять FPS в GTA 5?