положи объект с музыкой в SoundService, например SoundService.music создай RemoteEvent с удобным названием, например ReplicatedStorage.remotes.play_music на сервере вызови его play_music:FireClient(player, SoundService.music) на клиенте прими и включи музыку play_music.OnClientEvent:Connect(function(music)
game:GetService('SoundService'


layLocalSound(music)
end)