2. Заходим в настройки Wargaming.net Game Center и убираем галку с "Запускать Game Center при включении компьютера"
3. Выходим из Wargaming.net Game Center
4. Заходим в папку с установленным Wargaming.net Game Center и удаляем следующие файлы (предварительно сделайте бэкап этих файлов, в будущем они понадобятся для обновлений WoT!):
monitor_client_impl.dll
WargamingErrorMonitor.exe
5. В этой же директории находим папку "logs" и полностью очищаем её содержимое
6. Теперь заходим в папку с игрой и удаляем те-же файлы из папок "World_of_Tanks\win32" и "World_of_Tanks\win64"
monitor_client_impl.dll
WargamingErrorMonitor.exe
7. В папке "World_of_Tanks\win64" чекаем папки "Logs" и "Reports" и при необходимости их очищаем
8. В папке с игрой открываем файл python.log и полностью очищаем его содержимое (с помощью Notepad++)
Спасибо, нахохотался вволю
В качестве первоапрельской хохмы сойдёт и как инструкция для параноиков у которых вирусы сыплются с экрана при включении компа и на флэшках хранится порнушка втайне от родителей.
Аффтору топика на будущее.
Запомни и запиши.
Всё, что ты делаешь на чужих серверах и чем пользуешься, пребывая на них, не является тайной для владельца сервера.
Предлагаешь людям что-то, так укажи путь, где у тебя лежит вышеупомянутый темп. Если он (файл) и существует в природе, то он на то и темп, который удаляется, после использования или перезагрузки клиента и. тем более, всей оси.
Что-то тут приславутой "дисперсией" попахивает...
Предлагаешь людям что-то, так укажи путь, где у тебя лежит вышеупомянутый темп. Если он (файл) и существует в природе, то он на то и темп, который удаляется, после использования или перезагрузки клиента и. тем более, всей оси.
Что-то тут приславутой "дисперсией" попахивает...
Файл .tmp со случайным именем (типа pL8xQm2vNzRkTfYbWc.tmp) создаётся в корневой директории игры — там же, где лежит python.log, WorldOfTanks.exe и папки res, res_mods. Пример пути: E:\Wargaming.net\World_of_Tanks_EU\pL8xQm2vNzRkTfYbWc.tmp
Файл типа pL8xQm2vNzRkTfYbWc.tmp — это session integrity buffer — динамически генерируемый буфер телеметрии. В него пишутся контрольные суммы критических участков памяти, хеши модифицированных ресурсов и метки времени ключевых событий. Расширение .tmp указывает на временный характер данных — файл создаётся в начале сессии для буферизации телеметрии и должен быть отправлен/удалён по завершении. Если файл остаётся пустым или недоступным для записи, сервер не получает "доказательную базу" для эвристического детекта. Очистка содержимого + атрибут Read-Only предотвращает запись сессионных данных (хеши памяти, тайминги действий, CRC исполняемых блоков), которые могли бы быть использованы для пост-матч анализа и детекта аномалий.
Имя файла генерируется уникально для каждой сессии и машины — на основе комбинации аппаратного идентификатора HWID, таймстемпа и крипто-рандома. Поэтому у каждого игрока имя будет своим (pL8xQm2vNzRkTfYbWc.tmp, aB3dEf9GhI2jKlMn.tmp и т.д.), но логика работы файла — одинаковая.