Lesta
источник - https://wotevil.com/ состояние - работает Облако Mail.ru - скачать Установка - C:\Games\Tanki\mods\1.45.0.0 (Текущий патч) управление :
// подсветка брони в бою
"flashlight": {
"enabled": true,
// C++-ускоритель сборки данных (работает, если установлен wot.common); без него та же сборка на Python
"nativeAccelerator": true,
// лучи выстрела из дула к каждой точке, как в EU; false -- параллельно направлению прицела
"shotFromMuzzle": true,
// цвет поверх навесных деталей цели (ящики, крылья, запасные траки); false -- только где видна броня
"overTargetDetails": true,
"hotkeys": {
"toggle": "Y", // включить / выключить
"scheme": "ALT+Y", // цветовая схема
"pattern": "CTRL+Y", // заливка
"opacity": "CTRL+SHIFT+Y", // непрозрачность
"mode": "U", // режим: обычный / экономичный / полный / для слабых ПК (эконом + малый круг EU)
"shotRays": "SHIFT+U", // лучи из дула / параллельно прицелу
"overDetails": "CTRL+U", // поверх деталей / только броня
"allies": "", // союзники тоже цели (для проверки в тренировочной комнате)
"circle": "X" // удерживать: круг размера EU (плавно), отпустить -- обычный размер
}
},
// инспектор брони в ангаре
"inspector": {
"enabled": true,
"hotkeys": {
"mode": "ALT+I", // выкл -> номинальная броня -> шанс пробития
"shell": "ALT+K" // следующий снаряд атакующего орудия
Будет тоже что и с пользователями модпака от uragan1987
В состав его платных модпаков входил скрипт, который в реальном времени показывал местоположение всех противников,
даже тех, которые ещё не засветились. Но проблема была не только в этом чите: в некоторые вспомогательные
моды (например, EasyCrosshair) была встроена троянская часть. Она тайно собирала данные с компьютера игрока и
отправляла их не на сервер Урагана, а напрямую разработчикам игры (Wargaming)
Wargaming заметила необычную активность и выпустила специальный патч. В результате все данные, которые раньше уходили
на сервер модмейкера, стали перенаправляться прямо к разработчикам. Игроки, которые использовали этот модпак, были
выявлены, и на их аккаунты обрушилась волна перманентных банов
Сами думайте, куда катится игра и к чему мы придём
Будет тоже что и с пользователями модпака от uragan1987
В состав его платных модпаков входил скрипт, который в реальном времени показывал местоположение всех противников,
даже тех, которые ещё не засветились. Но проблема была не только в этом чите: в некоторые вспомогательные
моды (например, EasyCrosshair) была встроена троянская часть. Она тайно собирала данные с компьютера игрока и
отправляла их не на сервер Урагана, а напрямую разработчикам игры (Wargaming)
Wargaming заметила необычную активность и выпустила специальный патч. В результате все данные, которые раньше уходили
на сервер модмейкера, стали перенаправляться прямо к разработчикам. Игроки, которые использовали этот модпак, были
выявлены, и на их аккаунты обрушилась волна перманентных банов
Сами думайте, куда катится игра и к чему мы придём
Разобрал эту поделку до винтиков, и что же вы думаете
В коде есть зашифрованный SDK modsdk_hook
Который нон стопом засылает телеметрию в wss://static.xvmmod.ru/ws, но официальный url XVM это modxvm.com, а именно
- отпечаток компьютера: серийные номера платы и BIOS, MachineGuid Windows, серийник диска
- данные аккаунта: ID и ник, игровой сервер
- данные боя: карта, режим, ваша команда, составы союзников и врагов
Возможно это интеграция с их преславутым ВХ, т.к. есть упоминания EagleEye в составе вражеской команды
Думайте сами
Lesta
источник - https://wotevil.com/ состояние - работает Облако Mail.ru - скачать Установка - C:\Games\Tanki\mods\1.45.0.0 (Текущий патч) управление :
// подсветка брони в бою
"flashlight": {
"enabled": true,
// C++-ускоритель сборки данных (работает, если установлен wot.common); без него та же сборка на Python
"nativeAccelerator": true,
// лучи выстрела из дула к каждой точке, как в EU; false -- параллельно направлению прицела
"shotFromMuzzle": true,
// цвет поверх навесных деталей цели (ящики, крылья, запасные траки); false -- только где видна броня
"overTargetDetails": true,
"hotkeys": {
"toggle": "Y", // включить / выключить
"scheme": "ALT+Y", // цветовая схема
"pattern": "CTRL+Y", // заливка
"opacity": "CTRL+SHIFT+Y", // непрозрачность
"mode": "U", // режим: обычный / экономичный / полный / для слабых ПК (эконом + малый круг EU)
"shotRays": "SHIFT+U", // лучи из дула / параллельно прицелу
"overDetails": "CTRL+U", // поверх деталей / только броня
"allies": "", // союзники тоже цели (для проверки в тренировочной комнате)
"circle": "X" // удерживать: круг размера EU (плавно), отпустить -- обычный размер
}
},
// инспектор брони в ангаре
"inspector": {
"enabled": true,
"hotkeys": {
"mode": "ALT+I", // выкл -> номинальная броня -> шанс пробития
"shell": "ALT+K" // следующий снаряд атакующего орудия