Я делаю хоррор-игру в Roblox про древний азиатский мир (в основном там Китай или Япония) где мы застряли в непонятном деревянном здании у которого нет выхода, и до потолка очень высоко.Вот какие идеи уже воплощены в игре (чтоб вы смогли ориентироваться):1. Если прозвенит церковный колокол - то нужно сразу бежать в дома и прятаться, ведь если прозвенит колокол - означает что бежит злой дух (и он медленно ломает дом в котором находятся игроки)2. И правило: если игроки отойдут от друг друга очень далеко то прозвенит нормальный колокол, этот колокол говорит то что нужно возвращаться обратно и ходить вместе с группой. Но если этого не будет - то все игроки умрут и вернуться в одну точку3. Задача игры - найти код (возможно задача поменяется) и части цифр от этого кода, могут находиться в храмах, храмов могут быть мало или много. И в этом храме есть один дух по имени "Анам" и их стоят там много, и их нужно опасаться или они побегут.Так вот, вы можете дать свои любые идеи что добавить в эту игру, чтобы атмосфера древности могла сохраниться.Спасибо заранее
очень классная идея) мне кажется можно добавить какие то вспомогательные предметы. вот например не фонарик, а свечку, чтобы сохранился вайб древности
когда создашь, дашь название?
Крутая задумка для роблокса, особенно тема с деревянным зданием и колоколами нагнетает жути. Можно добавить звуки скрипа половиц и шепоты за стенами, чтобы игроки вообще не расслаблялись. Еще прикольно было бы сделать так, чтобы духи реагировали на свет от фонарей, если игроки их включают.
Сделай фейк дома если в которые зайти то ты потеряешь часть здоровья. Ещё нужно будет как то узнавать это фейк или нет. Можно на все настоящие дома повесить таблички с номерами а на фейковых таблички с числом 666